HasAutoloader()
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FUNKTION
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    int HasAutoloader(string uuid, string loadname);

DEFINIERT IN
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    /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c

ARGUMENTE
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    uuid
      UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
    loadname
      Ladename des gesuchten Autoloaders

BESCHREIBUNG
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    Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
    bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.

RUeCKGABEWERT
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    1
      wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
    0
      wenn nicht
    \-1
      wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die
      Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde

HINWEIS
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    Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
    werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.


Last modified: 2023-08-27, Arathorn