In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
Schaden zugefuegt hat.
Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
errechten Schaden zuordnet:
([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
  <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
             z.B. "/magier:zesstra"
  <damage> : Schadensmenge (int)
  <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
             welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
             hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
             (object)